|
メーカー名 チップ名 発売(発表) |
プロセス (nm) |
CUDAコア または ストリーミングプロセッサ数 (SPと略)
コア速度 |
メモリ速度 MHZ (bps) メモリ メモリ形式 |
3D立体 視聴 |
動画再生 (DxVA対応) |
GPGPU技術 (アプリ加速) GPU性能 |
(ゲームおよびマルチメディア処理用のAPI) DirectX マルチGPU |
性能比較 3Dmark11 (1280x720)
3Dmark06 (搭載機種) |
NVIDIA GeForce GTX 280M x2枚:SLI動作 3/'09 |
55 | SP=128 SP clock 1463 MHz 585MHz |
950x2 (1.9G) 256bit GDDR 3 |
3D Visionなし | PureVideo HD (VP2) (H.264は完全、MPEG-1, MPEG-2, VC-1/WMV9は部分的) |
CUDA 概念なし Texture fill rate 38billion/sec PhysX機能 |
10 SM4.0 OpenGL2.1 SLI |
3Dmk11:? |
NVIDIA GeForce GT 750M (based on Kepler) GPU Boostに対応! 発表ニュース 4/'13 |
28 | CUDA=384 SP clock ? MHz 967MHz |
1000-2500MHz 128bit DDR3/GDDR5 |
3D Vision (3Dゲーム、 3DWebStreaming 3D写真、 Blu-Ray 3D 3D TV) |
PureVideo HD (VP5) MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 ASP、 VC-1/WMV9 and H.264 |
CUDA Direct Compute2.1 OpenCL Texture fill rate ?billion/sec PhysX機能 |
11 SM5.0 OpenGL4.1 SLI |
3Dmk11 P?
3Dmk06 |
NVIDIA GeForce GTX 660M (based on Kepler) 3/'12 |
28 | CUDA=384 SP clock ? MHz 835MHz |
2000x2 (4.0G) 128bit GDDR 5 |
3D Vision (3Dゲーム、 3DWebStreaming 3D写真、 Blu-Ray 3D 3D TV) |
PureVideo HD (VP5) MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 ASP、 VC-1/WMV9 and H.264 |
CUDA Direct Compute2.1 OpenCL Texture fill rate 30.4billion/sec PhysX機能 |
11 SM5.0 OpenGL4.1 SLI (mid-range-上(2012)) |
3Dmk11 P2500-2700
3Dmk06 |
AMD Radeon HD 6950M 1/'11 |
40 | SP=960 SP clock 580MHz 580MHz |
900x4 (3.6G) 256bit GDDR5 |
AMD HD3D (Blu-Ray 3D 3D displays) (未成熟) |
UVD 3 MPEG-4 AVC/H.264 VC-1 MPEG-2 (SD&HD) MVC9 MPEG-4 part2 (DivX,Xvid) AdobeFlash |
AMD APP Direct Compute11 OpenCL1.1 (video encoding, transcoding, upscaling) 1100-1300 |
11 SM5.0 OpenGL4.1 CrossFireX (high-end上 |
3Dmk11:P2640
3Dmk06 |
NVIDIA GeForce GTX 560M 7/'11 |
40 | CUDA=192 SP clock 1550MHz 775MHz |
1250x2 (1.5G) 192bit GDDR 5 |
3D Vision (3Dゲーム、 3DWebStreaming 3D写真、 Blu-Ray 3D 3D TV) |
PureVideo HD (VP4) MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (DivX or Xvidなど)、 VC-1/WMV9 and H.264 |
CUDA Direct Compute2.1 OpenCL Texture fill rate 24.8billion/sec PhysX機能 |
11 SM5.0 OpenGL4.1 SLI (high-end下 |
3Dmk11 P2000〜2200
3Dmk06 |
NVIDIA GeForce GTX 260M x2枚:SLI動作 3/'09 |
55 | SP=112 SP clock 1375MHz 550MHz |
950x2 (1.9G) 256 GDDR 3 |
3D Visionなし | PureVideo HD (VP2) (H.264は完全、MPEG-1, MPEG-2, VC-1/WMV9は部分的) |
CUDA 概念なし Texture fill rate 31billion/sec PhysX機能 |
10 SM4.0 OpenGL2.1 SLI |
3Dmk11:? 3Dmk06 |
NVIDIA GeForce GTX 480M 5/'10 |
40 | CUDA=352 SP clock 850 MHz 425MHz |
1200x2 (2.4G) 256bit GDDR 5 |
3D Vision (3Dゲーム、 3DWebStreaming 3D写真、 Blu-Ray 3D 3D TV) |
PureVideo HD (VP4) MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (DivX or Xvidなど)、 VC-1/WMV9 and H.264 |
CUDA Direct Compute2.1 OpenCL Texture fill rate 18.7billion/sec PhysX機能 |
11 SM5.0 OpenGL3.2 SLI (high-end上 |
3Dmk11: 2300-2400 |
メーカー名 チップ名 発売(発表) |
プロセス (nm) |
CUDAコア または ストリーミングプロセッサ数 (SPと略)
コア速度 |
メモリ速度 MHZ (bps) メモリ メモリ形式 |
3D立体視 | 動画再生 (DxVA対応) |
GPGPU技術 (アプリ加速) GPU性能 |
(ゲームおよびマルチメディア処理用のAPI) DirectX マルチGPU |
性能比較 3Dmark11 (1280x720)
3Dmark06 (搭載機種) |
NVIDIA GeForce GTX 470M 11/'10 |
40 | CUDA=288 SP clock 1100 MHz 535MHz |
1500x2 (3.0G) 192bit GDDR 5 |
3D Vision (3Dゲーム、 3DWebStreaming 3D写真、 Blu-Ray 3D 3D TV) |
PureVideo HD (VP4) MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (DivX or Xvidなど)、 VC-1/WMV9 and H.264 |
CUDA Direct Compute2.1 OpenCL Texture fill rate 19.7billion/sec PhysX機能 |
11 SM5.0 OpenGL4.0 SLI (high-end上 |
3Dmk11: 2100-2300 3Dmk06 |
NVIDIA GeForce GT 650M (based on Kepler) 3/'12 |
28 | CUDA=384 SP clock ? MHz 735-850MHz |
900x2 (1.8G) 128bit DDR3/GDDR5 |
3D Vision (3Dゲーム、 3DWebStreaming 3D写真、 Blu-Ray 3D 3D TV) |
PureVideo HD (VP5) MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 ASP、 VC-1/WMV9 and H.264 |
CUDA Direct Compute2.1 OpenCL Texture fill rate 27.2billion/sec PhysX機能 |
11 SM5.0 OpenGL4.1 (mid-range-(2012)) |
3Dmk11 P1900-2300
3Dmk06 |
NVIDIA GeForce GT 740M (based on Kepler) GPU Boostに対応! 発表ニュース 4/'13 |
28 | CUDA=384 SP clock ? MHz 810MHz |
900x2 (1.8G) 128bit DDR3/GDDR5 |
3D Vision (3Dゲーム、 3DWebStreaming 3D写真、 Blu-Ray 3D 3D TV) |
PureVideo HD (VP5) MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 ASP、 VC-1/WMV9 and H.264 |
CUDA Direct Compute2.1 OpenCL Texture fill rate ?billion/sec PhysX機能 |
11 SM5.0 OpenGL4.1 SLI非対応 |
3Dmk11 P2092
3Dmk06 |
AMD Radeon HD 6870M 1/'11 |
40 | SP=800 SP clock 675MHz 675MHz |
1000x4 (4.0G) 128bit GDDR3/5 |
AMD HD3D (Blu-Ray 3D 3D displays) (未成熟) |
UVD 2.2 MPEG-4 AVC/H.264 VC-1 MPEG-2 (SD&HD) no DivX AdobeFlash |
AMD APP Direct Compute11 OpenCL1.1 (video encoding, transcoding, upscaling) 920-1080Gflops |
11 SM5.0 OpenGL4.1 CrossFireX (high-end上 |
3Dmk11:? 3Dmk06 |
ATI Mobility Radeon HD 5870 1/'10 |
40 | SP=800 SP clock 700MHz 700MHz |
1000x4 (4.0G) 128bit GDDR3/5 |
3D Visionなし | UVD 2.2 (Avivo HD) MPEG-4 AVC/H.264 VC-1 MPEG-2 (SD&HD) no DivX AdobeFlash |
ATI Stream Direct Compute11 OpenCL (video encoding, transcoding, upscaling) 1.12TFlops |
11 SM5.0 OpenGL3.2 CrossFireX (high-end上 |
3Dmk11:? 3Dmk06
|
ATI Mobility Radeon HD 4870 x2枚:SLI動作 1/'09 |
55 | SP=800 SP clock 550MHz 550MHz |
700x2 (1.4G) 256bit GDDR5 |
3D Visionなし | UVD 2 (Avivo HD) MPEG-4 AVC/H.264 VC-1 MPEG-2 (SD&HD) no DivX AdobeFlash |
AMD APP ATI Stream 概念なし Texel fill rate |
10.1 SM4.1 OpenGL2.0 CrossFireX (high-end上) |
3Dmk11:? 3Dmk06 |
NVIDIA GeForce GTX 460M 9/'10 |
40 | CUDA=192 SP clock 1350MHz 675MHz |
1250x2 (2.5G) 192bit GDDR 5 |
3D Vision (3Dゲーム、 3DWebStreaming 3D写真、 Blu-Ray 3D 3D TV) |
PureVideo HD (VP4) MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (DivX or Xvidなど)、 VC-1/WMV9 and H.264 |
CUDA Direct Compute2.1 OpenCL Texture fill rate 16.1billion/sec PhysX機能 |
11 SM5.0 OpenGL4.0 SLI (high-end下 |
3Dmk11: 約1800 3Dmk06 |
メーカー名 チップ名 発売(発表) |
プロセス (nm) |
CUDAコア または ストリーミングプロセッサ数 (SPと略)
コア速度 |
メモリ速度 MHZ (bps) メモリ メモリ形式 |
3D立体 視聴 |
動画再生 (DxVA対応) |
GPGPU技術 (アプリ加速) GPU性能 |
(ゲームおよびマルチメディア処理用のAPI) DirectX マルチGPU |
性能比較 3Dmark11 (1280x720)
3Dmark06 (搭載機種) |
NVIDIA GeForce GT 730M (based on Kepler) GPU Boostに対応! 発表ニュース 4/'13 |
28 | CUDA=384 SP clock ? MHz 725MHz |
1000x2 (2.0G) 64bit DDR3 |
3D Vision (3Dゲーム、 3DWebStreaming 3D写真、 Blu-Ray 3D 3D TV) |
PureVideo HD (VP5) MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 ASP、 VC-1/WMV9 and H.264 |
CUDA Direct Compute2.1 OpenCL Texture fill rate ?billion/sec PhysX機能 |
11 SM5.0 OpenGL4.1 SLI非対応 |
3Dmk11 P1956
3Dmk06 |
NVIDIA GeForce GT 640M (based on Kepler) 3/'12 |
28 | CUDA=384 SP clock ? MHz 625MHz |
900x2 (1.8G) 128bit DDR3/GDDR5 |
3D Vision (3Dゲーム、 3DWebStreaming 3D写真、 Blu-Ray 3D 3D TV) |
PureVideo HD (VP5) MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 ASP、 VC-1/WMV9 and H.264 |
CUDA Direct Compute2.1 OpenCL Texture fill rate 20.0billion/sec PhysX機能 |
11 SM5.0 OpenGL4.1 (mid-range-下(2012)) |
3Dmk11 P1800-1950
3Dmk06 |
NVIDIA QUADRO FX 3800M 12/'09 |
55 | CUDA=128 SP clock 1688MHz 675MHz |
1000x2 (2.0G) 256bit GDDR 3 |
3D Vision 非対応 |
PureVideo 非対応 |
CUDA対応 | 10 SM4.0 OpenGL3.2 最速 |
3Dmk11: ? 3Dmk06 : |
GTX200M Series NVIDIA GeForce GTX 285M 1/'10 |
55 | CUDA=128 SP clock 1500MHz 576MHz |
1020x2 (2.04G) 256bit GDDR3 |
3D Vision 非対応 |
PureVideo HD (VP2) (H.264は完全、MPEG-1, MPEG-2, VC-1/WMV9は部分的) |
CUDA対応 576Gflops PhysX機能 |
10 SM4.0 OpenGL2.1 SLI (high-end |
3Dmk11:? 3Dmk06 : |
NVIDIA GeForce GTX 280M 3/'09 |
55 | CUDA=128 SP clock 1463 MHz 585MHz |
950x2 (1.9G) 256bit GDDR 3 |
3D Vision 非対応 |
PureVideo HD (VP2) (H.264は完全、MPEG-1, MPEG-2, VC-1/WMV9は部分的) |
CUDA対応 562Gflops PhysX機能 |
10 SM4.0 OpenGL2.1 SLI (high-end |
3Dmk06:11767
Vantage 6591〜5314 |
ATI Mobility Radeon HD 4870 1/'09 |
55 | SP=800 SP clock 550MHz 550MHz |
700x2 (1.4G) 256bit GDDR5 |
3D Visionなし | UVD 2 (Avivo HD) MPEG-4 AVC/H.264 VC-1 MPEG-2 (SD&HD) no DivX AdobeFlash |
AMD APP ATI Stream 概念なし Texel fill rate |
10.1 SM4.1 OpenGL3.2 CrossFireX (high-end上) |
3Dmk06 10200-11100 Vantage 6630 |
NVIDIA QUADRO FX 3700M 8/'08 |
65 | SP=128 SPclock 1375MHz 550MHz |
800x2 (1.6G) 256bit GDDR 3 |
3D Vision 非対応 |
PureVideo 非対応 |
CUDA対応 | 10 SM4.0 OpenGL2.1 high-end |
3Dmk06:11111 Vantage 5053 |
メーカー名 チップ名 発売(発表) |
プロセス (nm) |
CUDAコア または ストリーミングプロセッサ数 (SPと略)
コア速度 |
メモリ速度 MHZ (bps) メモリ メモリ形式 |
3D立体 視聴 |
動画再生 (DxVA対応) |
GPGPU技術 (アプリ加速) GPU性能 |
(ゲームおよびマルチメディア処理用のAPI) DirectX マルチGPU |
性能比較 3Dmark11 (1280x720)
3Dmark06 (搭載機種) |
NVIDIA GeForce GTX 260M 3/'09 |
55 | CUDA=112 SPclock 1375 MHz 550MHz |
950x2 (1.9G) 256bit GDDR3 |
3D Vision 非対応 |
PureVideo HD (VP2) (H.264は完全、MPEG-1, MPEG-2, VC-1/WMV9は部分的) |
CUDA対応 462Gflops PhysX機能 |
10 SM4.0 OpenGL2.1 SLI (high-end下 |
3Dmk06: 10276〜10684 |
AMD Radeon HD 6770M 1/'11 |
40 | SP=480 SP clock 675〜725MHz 675〜725MHz |
800x2 (1.6G) 128 GDDR5 |
AMD HD3D (Blu-Ray 3D 3D displays) (未成熟) |
UVD 3 MPEG-4 AVC/H.264 VC-1 MPEG-2 (SD&HD) MVC9 MPEG-4 part2 (DivX,Xvid) AdobeFlash |
AMD APP Direct Compute11 OpenCL1.1 (video encoding, transcoding, upscaling) Texel fill rate |
11 SM5.0 OpenGL4.1 CrossFireX (中速度上) |
3Dmk11: 1300-1500 3Dmk06: 9300-10700 Vantage 5500-6500
採用ノート表
|
NVIDIA GeForce GT 555M 1/'11 |
40 | CUDA=144 SP clock 1180-1505MHz 525-753MHz |
(785-900)x2 (Max1.8Gbps) 192/128bit DDR3/GDDR5 |
3D Vision 対応 |
PureVideo HD (VP4) MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (DivX or Xvidなど)、 VC-1/WMV9 and H.264 Blu-Ray 3D |
CUDA対応 Direct Compute2.1 OpenCL Texture fill rate PhysX機能 |
11 SM5.0 OpenGL4.1 SLI 不可 (中速度 |
3Dmk11:1300 3Dmk06: |
AMD Radeon HD 7690M 2/'12 |
40 | SP=480 SP clock 725MHz 725MHz |
900x2 (1.8G) 128 DDR3/GDDR5 |
AMD HD3D (Blu-Ray 3D 3D displays) (未成熟) |
UVD 3 MPEG-4 AVC/H.264 VC-1 MPEG-2 (SD&HD) MVC9 MPEG-4 part2 (DivX,Xvid) AdobeFlash |
AMD APP Direct Compute11 OpenCL1.1 (video encoding, transcoding, upscaling) Texel fill rate |
11 SM5.0 OpenGL4.1 CrossFireX (中速度上) |
3Dmk11: 1270 3Dmk06: 9000 Vantage 5500 |
メーカー名 チップ名 |
プロセス (nm) |
ストリーミングプロセッサ (SPと略) |
コア速度 MHZ |
メモリ 速度 MHZ (bps) |
メモリ バス幅 (bit) |
標準 メモリ 容量 メモリ形式 |
浮動点演算能力 ギガフロップ Gflops |
DirectX | 発売 時期 |
性能比較 3Dmark06 (1280x1024) Vantage (1280x1024) (搭載機種) |
NVIDIA Quadro FX 2800M |
55 | SP=96 SPclock 1500MHz |
600 | 1000 x2 (2.0G) |
256 | GDDR 3 1.0GB |
10 SM4.0 |
12/'09 | 参考11100 Vantage 参考5800 |
|
300M Series NVIDIA GeForce GTS 360M |
40 | SP=96 SPclock 1436MHz |
? | 1000x2 (2.0G) |
128 | GDDR3/5 1GB |
413 | 10.1 SM4.1 |
12/'09 | 参考10000 Vantage 5300〜5800 CLEVO W860CU |
NVIDIA GeForce GT 550M |
40 | CUDA=96 SP clock 1480 MHz |
740 | 900x2 (1.8G) |
128 | DDR3 1.5GB |
? |
11 SM5.0 |
1/'11 | ?
デル XPS17 |
NVIDIA GeForce 9800M GTX |
65 | SP数:112 /SPクロック:1250 MHz |
500 | 799x2 (1.598G) |
256 | GDDR 3 1GB |
420 | 10 SM4.0 |
8/'08 | 9947 〜9952
Vantage |
AMD Radeon HD 6850M |
40 | SP=800 SP clock 575-675MHz |
575-675 | (900-1000)x4 (3.6-4.0G) |
128 | GDDR3/5 1-2GB |
920-1080 | 11 SM5.0 |
1/'11 | 参考9300 採用ノート表 Vantage 6100〜6300 |
ATI Mobility Radeon HD 5850 |
40 | SP=800 SP clock 625MHz |
625 | 1000x4 (4.0G) |
128 | GDDR3/5 1-2GB |
1000 | 11 SM5.0 |
1/'10 | 9772 採用ノート表 Vantage 5787 |
ATI Mobility Radeon HD 4850 |
55 | SP数: 800 /SPクロック: 500MHz |
500 | 850x2 (1.70G) |
256 | GDDR5 1GB |
|
10.1 SM4.1 |
1/'09 | 9784 採用ノート表 Vantage 5500 at 512MB GDDR3 |
NVIDIA GeForce GT 445M |
40 | CUDA=144 SP clock 1180 MHz |
590 | 800/1250x2 (1.6/2.5G) |
128/192 | GDDR3/5 1GB |
? |
11 SM5.0 |
9/'10 | 参考10000 Vantage 5000 マウスコンピュータm-BookTシリーズ |
NVIDIA GeForce 9800M GTS |
55/65 | SP数:64 /SPクロック:1500 MHz |
600 | 800x2 (1.6G) |
256 | GDDR 3 1GB |
240 | 10 SM4.0 |
7/'08 | 9585〜6434 Vantage 4060 |
NVIDIA GeForce 9800M GT |
65 | SP数:96 /SPクロック:1250 MHz |
500 | 800x2 (1.6G) |
256 | GDDR 3 512MB |
360 | 10 SM4.0 |
7/'08 | 9594 Vantage 4011 |
NVIDIA GeForce 8800M GTX |
65 | SP数:96 /SPクロック:1250MHz |
500 | 800x2 | 256 | GDDR-3 max512 |
10 | 12/'07 | 9593 8800M GTS比 +14 % |
|
メーカー名 チップ名 |
プロセス (nm) |
ストリーミングプロセッサ (SPと略) |
コア速度 MHZ |
メモリ 速度 MHZ (bps) |
メモリ バス幅 (bit) |
標準 メモリ 容量 メモリ形式 |
浮動点演算能力 ギガフロップ Gflops |
DirectX | 発売 時期 |
性能比較 3Dmark06 (1280x1024) Vantage (1280x1024) (搭載機種) |
NVIDIA GeForce GTS 160M |
55 | SP数:64 /SPクロック:1500 MHz |
600 | 800x2 (1.6G) |
256 | GDDR 3 1GB |
288 | 10 SM4.0 |
3/'09 | 9327 Vantage 3965
|
NVIDIA GeForce GT 630M (renamed GT 540M) |
40 | CUDA=96 SP clock 1344 MHz |
672 | 900x2 (1.8G) |
128 | DDR3 1.5GB |
PureVideo HD VP4 | 11 SM5.0 |
1/'12 | 3DMark11 850-970(1280x720)
3Dmk06 |
NVIDIA GeForce GT 540M |
40 | CUDA=96 SP clock 1344 MHz |
672 | 900x2 (1.8G) |
128 | DDR3 1.5GB |
? |
11 SM5.0 |
1/'11 | 3DMark11 990(1280x720)
3Dmk06 |
NVIDIA GeForce 8800M GTS |
65 | SP数:64 /SPクロック:1250MHz |
500 | 800x2 | 256 | GDDR-3 max512 |
10 | 12/'07 | 8385 8700M GT比 +77 % |
|
NVIDIA GeForce GT 435M |
40 | CUDA=96 SP clock 1300 MHz |
650 | 800x2 (1.6G) |
128 | DDR3 1GB |
? |
11 SM5.0 |
9/'10 | 参考7500 Vantage 3900 デル XPS15 |
NVIDIA GeForce 9800M GS |
55 | SP数:64 /SPクロック:1325 MHz |
530 | 800x2 (1.6G) |
256 | GDDR 3 1GB |
254 | 10 SM4.0 |
11/'08 |
8313 Vantage 3245 |
NVIDIA Quadro FX 2700M |
55 | SP=48 SPclock 1325MHz |
530 | 800 x2 (1.6G) |
256 | GDDR 3 1.0GB |
10 SM4.0 |
8/'08 | 参考7600 Vantage 参考2800 |
|
NVIDIA GeForce GTS 150M |
55 | SP数:64 /SPクロック:1000 MHz |
400 | 800x2 (1.6G) |
256 | GDDR 3 1GB |
192 | 10 | 3/'09 | |
ATI Mobility Radeon HD 4860 |
40 | SP数: 640 /SPクロック:650MHz |
650 | 1000x2 (2.0G) |
128 | GDDR5 |
832 |
10.1 SM4.1 |
3/'09 | |
GT200世代 NVIDIA GeForce GTS 260M |
40 | SP数:96 /SPクロック:1375 MHz |
550 | 900x2 (1.8G) |
128 | GDDR5 1GB |
396 | 10.1 | 6/'09 | |
GT200世代 NVIDIA GeForce GTS 250M |
40 | SP数:96 /SPクロック:1250 MHz |
500 | 800x2 (1.6G) |
128 | GDDR5 1GB |
360 | 10.1 | 6/'09 | 8310 |
300M Series NVIDIA GeForce GTS 350M |
40 | SP=96 SPclock 1249MHz |
? | ? x 2 (? G) |
128 | GDDR3/5 1GB |
360 | 10.1 SM4.1 |
12/'09 | |
NVIDIA GeForce GT 525M |
40 | CUDA=96 SP clock 1200 MHz |
600 | 900x2 (1.8G) |
128 | DDR3 1.5GB |
? |
11 SM5.0 |
1/'11 | 3DMark11 743(1280x720) |
ATI Mobility Radeon HD 3870 |
55 | SP数:320 /SPクロック: 660MHz |
660 | 850x2 (1.70G) |
256 | GDDR3 256-512MB |
|
10.1 SM4.1 |
Q3-4/'08 | 8064 Vantage 3458 |
NVIDIA GeForce 9700M GTS |
65 | SP数:48 /SPクロック:1325 MHz |
530 | 800x2 (1.6G) |
256 | GDDR 3 512MB |
10 SM4.0 |
?/'08 | 7628
Vantage |
|
ATI Mobility Radeon HD 4830 |
40 | SP数: 640 /SPクロック:550MHz |
550 | 700x2 (1.4G) |
128 | DDR3 GDDR3 512-1GB |
|
10.1 SM4.1 |
3/'09 | |
メーカー名 チップ名 |
プロセス (nm) |
ストリーミングプロセッサ (SPと略) |
コア速度 MHZ |
メモリ 速度 MHZ (bps) |
メモリ バス幅 (bit) |
標準 メモリ 容量 メモリ形式 |
浮動点演算能力 ギガフロップ Gflops |
DirectX | 発売 時期 |
性能比較 3Dmark06 (1280x1024) Vantage (1280x1024) (搭載機種) |
AMD Radeon HD 6730 |
40 | SP=480 SP clock 725MHz |
725 | 800x2 (1.60G) |
128 | GDDR5 DDR3 1GB |
? | 11 SM5.0 |
6/'11 | ?
Vantage ? |
AMD Mobility Radeon HD 5730 |
40 | SP=400 SP clock 650MHz |
650 | 800x2 (1.60G) |
128 | GDDR3 DDR3 1GB |
? | 11 SM5.0 |
1/'10 | 7200
Vantage 3800 |
AMD Mobility Radeon HD 5650 |
40 | SP=400 SP clock450-650MHz |
450-650 | 800x2 (1.60G) |
128 | DDR3 GDDR3 2GB |
? | 11 SM5.0 |
1/'10 | 7200
Vantage 3350 |
NVIDIA GeForce GT 425M |
40 | CUDA=96 SP clock 1120 MHz |
560 | 800x2 (1.6G) |
128 | DDR3 1GB |
? |
11 SM5.0 |
9/'10 | 参考6700 Vantage 参考3400 マウス m-BookTシリーズ |
AMD Mobility Radeon HD 4670 |
55 | SP数:320 /SPクロック: 675MHz |
675 | 800x2 (1.60G) |
128 | (G)DDR3 512MB-1GB |
|
10.1 SM4.1 |
1/'09 | 6995
Vantage 3062 |
NVIDIA GeForce GT 420M |
40 | CUDA=96 SP clock 1000 MHz |
500 | 800x2 (1.6G) |
128 | DDR3 512MB |
? |
11 SM5.0 |
9/'10 | 参考6000 Vantage 参考3000 クロノス VF(ドスパラ) |
NVIDIA Quadro FX 880M |
40 | SP=48 SPclock 1210MHz |
550 | 790 x2 (1.58G) |
128 | (G)DDR 3 1.0GB |
10.1 SM4.0 |
1/'10 | 6380 Vantage 参考2600 |
|
AMD Mobility Radeon HD 4650 |
55 | SP=320 SP clock 550MHz |
550 | 800x2 (1.60G) |
128 | (G)DDR3 512MB-1GB |
|
10.1 SM4.1 |
1/'09 | 7381
〜6674 (Galleria MR) Vantage 2727 |
AMD Mobility Radeon HD 5165 |
55 | SP=320 SP clock 600MHz |
600 | 900x2 (1.80G) |
128 | (G)DDR3 1GB |
|
10.1 SM4.1 |
1/'10 | 6100 Vantage 2800 |
メーカー名 チップ名 |
プロセス (nm) |
ストリーミングプロセッサ (SPと略) |
コア速度 MHZ |
メモリ 速度 MHZ (bps) |
メモリ バス幅 (bit) |
標準 メモリ 容量 メモリ形式 |
浮動点演算能力 ギガフロップ Gflops |
DirectX | 発売 時期 |
性能比 3Dmark 06 (1280x1024) 搭載例 Vantage (1280x1024) |
GT300 Series NVIDIA GeForce GT 335M |
40 | SP=72 SP clock 1080MHz |
450 | 533x2 (1.066G) |
128 | GDDR3 1GB |
223 | 10.1 SM4.1 |
1/'10 | ?
採用ノート? ? |
NVIDIA GeForce GT 230M |
40 | SP数:48 /SPクロック:1100 MHz |
500 | 400x2 (0.8G) |
128 | GDDR3 1GB |
158 | 10.1 | 6/'09 | 6727 (1280x800) HP dv7 Core i7 Q820 /3GBmemory |
GT300 Series NVIDIA GeForce GT 330M |
40 | SP=48 SP clock 1265MHz |
575 | 533x2 (1.066G) |
128 | DDR3 GDDR2/3 1GB |
182 | 10.1 SM4.1 |
1/'10 | 6511(VAIO-F clockup) 採用ノート? Qosmio G65W Qosmio GXW Vantage 2743 |
GT200世代 NVIDIA GeForce GT 240M |
40 | SP数:48 /SPクロック:1210 MHz |
550 | 400x2 (0.8G) |
128 | GDDR5 1GB |
174 | 10.1 | 6/'09 | 5857 Vantage 2348 採用ノート? (Galleria GT4) (Dell M15x) |
GT200 Series NVIDIA GeForce GT 325M |
40 | SP=48 SP clock 990MHz |
450 | 533x2 (1.066G) |
128 | DDR3 GDDR2/3 1GB |
142 | 10.1 SM4.1 |
1/'10 | ? |
GT200 Series NVIDIA GeForce GT 230M |
40 | SP=48 SPclock 1100MHz |
500 | 400x2 (0.8G) |
128 | GDDR3 1GB |
158 | 10.1 | 6/'09 | 5676 (1280x768) |
NVIDIA GeForce GT 520M |
40 | CUDA=48 SP clock 1480 MHz |
740 | 800x2 (1.6G) |
64 | DDR3 1.5GB |
? |
11 SM5.0 |
1/'11 | 3DMark11 570(1280x720) ・eMachines eME740 |
NVIDIA GeForce GT 130M |
55 | SP数:32 /SPクロック:1500 MHz |
600 | DDR2:500x2 (1.0G) DDR3:800x2 (1.6G) |
128 | GDDR 3 1GB |
144 | 10 SM4.0 |
1/'09 | 4435 〜5879
採用ノート? |
NVIDIA GeForce Go 7950GTX |
90 | 24/ 8? | 700x2 | 256 | GDDR3 512 |
9.0c | 10/'06 | 5502 |
■関連ページ:→●3DゲームBTOノート比較評価 ●3Dゲーム推奨スペックPC ランキング
※注)3Dベンチによる性能ランキングは、CPU性能など環境に依存するので、参考値です。
メーカー名 チップ名 |
プロセス (nm) |
ストリーミングプロセッサ (SPと略) |
コア速度 MHZ |
メモリ 速度 MHZ (bps) |
メモリ バス幅 (bit) |
メモリ形式 メモリ容量 (MB) |
浮動点演算能力 ギガフロップ Gflops |
DirectX | 発売 時期 |
性能比 3Dmark 06 (1280x1024) Vantage (1280x1024) |
NVIDIA GeForce 9600M GT |
65 | SP数:32 /SPクロック:1250 MHz |
500 | 800x2 (1.6G) |
128 | GDDR 3 512MB |
10 SM4.0 |
?/'08 | 5153 〜5678 採用ノート? |
|
NVIDIA GeForce Go 7900GTX |
90 | 24/ 8? | 600x2 | 256 | DDR, GDDR2/3 512MB |
9.0c | 5/'06 | 4852 (XPS M1710) |
||
NVIDIA GeForce 8700M GT |
80 | SP数:32 /SPクロック:1250MHz |
625 | 800x2 | 128 | GDDR3 max512MB |
10 | 6/'07 | 4802 |
|
NVIDIA GeForce Go 7800GTX |
110 | 24/ 8? | 550x2 | 256 | DDR, GDDR2/3 256MB |
9.0c | 11/'05 | 4000 | ||
intel第2世代CPU Sandy Bridge Coreに内臓のGPU Intel HD Graphics 3000 |
32 | SP=12 350-1350MHz |
350-1350MHz | 10.1 SM4.1 |
1/'11 | GeForce 310M 、Mobility Radeon HD 5450クラス
参考値 4000 |
||||
ATI Mobility Radeon HD 545V |
55 | SP=80 SP clock 720MHz |
720 | 800x2 (1.60G) |
64 | DDR2 (G)DDR3 ?MB |
|
10.1 SM4.1 |
5/'10 | 3700〜3800 Vantage 1200 |
ATI Mobility Radeon HD 5470 |
40 | SP=80 SP clock 750MHz |
750 | 800x2 (1.6G) |
64 | GDDR5 512MB |
? | 11 SM5.0 |
1/'10 | 3000〜3800 Vantage 1000〜1300 |
AMD Mobility Radeon HD 4570 |
55 | SP=80 SP clock 680MHz |
680 | 800x2 (1.60G) |
64 | (G)DDR3 512MB |
|
10.1 SM4.1 |
1/'09 | 3480
採用ノート |
NVIDIA GeForce 410M |
40 | CUDA=48 SP clock 1150MHz |
575 | 800x2 (1.6G) |
64 | (G)DDR3 512MB |
73 | 11 SM5.0 |
1/'11 | ? |
NVIDIA GeForce 315M |
40 | CUDA=16 SP clock 1212MHz |
606 | 800x2 (1.6G) |
64 | (G)DDR3 512MB |
73 | 10.1 SM4.1 |
1/'10 | 3200〜3300 Vantage 1100
|
NVIDIA GeForce 310M |
40 | SP=16 SP clock 1530MHz |
625 | 800x2 (1.6G) |
64 | (G)DDR3 512MB |
73 | 10.1 SM4.1 |
1/'10 | 2900〜3300 Vantage 1000〜1100 |
NVIDIA Quadro NVS 3100M |
40 | SP=16 SP clock 1470MHz |
600 | 800x2 (1.6G) |
64 | (G)DDR3 512MB |
? | 10.1 SM4.1 |
1/'10 | 3200〜3300 Vantage 1100 |
ATI Mobility FireGL V5700 |
55 | SP=120 SP clock 600MHz |
600 | 700x2 (1.40G) |
128 | DDR2 GDDR3/4 |
|
10.1 SM4.1 |
1/'08 | 3900 Vantage 1000
採用ノート |
AMD Mobility Radeon HD 3650 |
55 | SP=120 SP clock 600MHz |
600 | 700x2 (1.40G) |
128 | DDR2 GDDR3/4 |
|
10.1 SM4.1 |
1/'08 | 3300〜3800 Vantage 800 |
NVIDIA GeForce 8600M GT |
80 | SP数:32 /SPクロック:950MHz |
475 | 700x2 | 128 | GDDR-3 max512MB |
10 | 5/'07 | 3412 | |
GT200世代 NVIDIA GeForce G210M |
40 | SP=16 SP clock 1500MHz |
625 | 400x2 (0.8G) |
64 | GDDR3 512MB |
72 | 10.1 | 6/'09 | 3050 Vantage 1000 |
ATI Mobility Radeon HD 5430 |
40 | SP=80 SP clock 550MHz |
550 | 800x2 (1.6G) |
64 | (G)DDR3 1GB |
? | 11 SM5.0 |
1/'10 | 3000 Vantage 960 |
NVIDIA GeForce 8600M GS |
80 | SP数:16 /SPクロック:1200MHz |
600 | 700x2 | 128 | GDDR-3 max512 |
10 | 5/'07 | 2830 | |
NVIDIA GeForce Go 7700 |
80 | 12/ 5 | 500x2 | 128 | DDR, GDDR2/3 256〜512MB |
9.0c | 9/'06 | 2671 | ||
Series 300M NVIDIA GeForce 305M |
40 | SP=16 SPclock 1150MHz |
525 | 350x2 (0.7G) |
64 | DDR2/3 GDDR2/3 512MB |
55 | 10.1 SM4.1 |
1/'10 | |
NVIDIA GeForce G110M |
55 | SP数:16 /SPクロック:1000 MHz |
400 | DDR2:500x2 (1.0G) DDR3:700x2 (1.4G) |
64 | GDDR2/3 1GB |
48 | 10 | 1/'09 | 2650 |
NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra |
130 | 12 / 5 | 450 | 300x2 | 256 | DDR, GDDR2/3 256MB |
9.0c | Q4/'04 | 2500 | |
ATI Mobility Radeon HD 4330 |
55 | SP=80 SP clock 450MHz |
450 | 600x2 (1.2G) |
64 | DDR2 (G)DDR3 512MB |
? | 10.1 SM4.1 |
1/'09 | 2350 Vantage ? デルInspiron 15 |
NVIDIA GeForce G105M |
55 | SP=8 SP clock 1600MHz |
640 | DDR2:500x2 (1.0G) DDR3:700x2 (1.4G) |
64 | GDDR2/3 512MB |
38 | 10 | 1/'09 | 2194 〜2422
採用ノート? |
NVIDIA GeForce Go 6800 |
130 | 12 / 6 | 275 | 300x2 | 256 | DDR, GDDR2/3 128MB |
9.0c | Q4/'04 | 1900 | |
ATI Mobility Radeon X1600 |
90 | 12 / 5 | 450 | 470x2 | 128 | DDR, GDDR2/3 256MB |
9.0c | 12/'05 | 1881 | |
ATI Mobility Radeon HD 3470 |
55 | SP=40 SP clock 680MHz |
680 | 800x2 (1.6G) |
64 | DDR2 GDDR3 512MB |
? | 10.1 SM4.1 |
1/'07 | 1600 Vantage ? ThinkPad R400/500 |
ATI Mobility Radeon X800 |
130 | 12 / 6 | 400 | 400x2 | 256 | DDR GDDR2/3 256MB |
9.0 | Q4/'04 | 1300 | |
ATI Mobility Radeon X1400 |
90 | 4 / 2 | 445 | 250x2 | 128 | DDR1/2/3 256MB |
9.0c | ? | 1228 | |
NVIDIA GeForce Go 6600 |
110 | 8 / 3 | 375 | 350x2 | 128 | DDR, GDDR2/3 128MB |
9.0c | Q1/'05 | 1150 | |
ATI ▲AGP Mobility Radeon 9800 |
130 | 8 / 4 | 350 | 300x2 | 256 | DDR GDDR2/3 256MB |
9.0 | Q3/'04 | 860 | |
ATI Mobility Radeon X1300 |
90 | 4 / 2 | 350 | 250x2 | 128 | DDR1/2/3 256MB |
9.0c | ? | 725 | |
ATI Mobility Radeon X700 |
110 | 8 / 6 | 350 | 350x2 | 128 | DDR, GDDR2/3 128MB |
9.0 | Q1/'05 | 570 | |
ATI ▲AGP Mobility Radeon 9700 |
130 | 4 / 2 | 450 | 260x2 | 128 | DDR1/2 128MB |
9.0 | Q1/'04 | 280 | |
ATI Mobility Radeon X600 |
130 | 4 / 2 | 400 | 250x2 | 128 | GDDR1/2 256MB |
9.0 | ?/'05 | 280 | |
NVIDIA GeForce Go 6200 |
110 | 4 / 3 | 300 | 300x2 | 32 | DDR, GDDR2/3 16MB |
9.0c | Q1/'05 | 900 (3DMark05) |
|
メーカー名 チップ名 |
プロセス (nm) |
ピクセル /バーテック (頂点) 各シェーダ数 (Pipeline) |
コア速度 MHZ |
メモリ 速度 MHZ |
メモリ バス幅 (bit) |
メモリ形式 メモリ容量 (MB) |
演算能力 | DirectX | 発売 | 性能比 3Dmark 06 |
■関連ページ:→●3DゲームBTOノート比較評価 ●3Dゲーム推奨スペックPC ランキング
最後に、3D ゲームやオンラインゲームに対する性能、対応性などの注意すべき点などを、少し書いておきます。
※1.ボード搭載のビデオメモリーは、GPU チップとしては、「例)GDDR1 to GDDR4」サポートなどですが、実際に基板に搭載されるメモリーは、この中からメーカーが選択設計するので、ボードメーカーにより異なる場合があります。
このため、DDR5 などの高速メモリーが使われてるかどうかや容量の確認などをした方がいいでしょう。
※2.64bit, 128bit, 256bit など、メモリバス幅(bit)については、見落としがちですが、同じメモリー速度、容量であれば、メモリバス幅が広い方がかなり(ゲーム処理速度は、)速くなります。
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キーワード注記 |
【製造プロセス】 一般にパターン(幅)が微細加工になると、高速動作が可能となる。 |
【DirectX】 マイクロソフトが開発したゲームおよびマルチメディア処理用のAPI(アプリケーションプログラミングインタフェース)の集合。 Windows 7からの最新は、DX11。プログラマブルシェーダー5.0対応仕様。DX10は、シェーダーモデル4.0対応仕様。なお、DirectX 10以降は、Windows XPでは利用できない。 |
【DirectX 11】 DirectX 11から高精細な描画を可能にするテッセレーション機能が大きく強化された。DirectX Compute Shader、マルチコアCPUに対応したマルチスレッディング処理、HDR圧縮などの新機能も実装。 DirectX 11.1は、Windows 8で利用可能。 |
【OpenGL】 オープンジーエル(Open Graphics Library)は、ハードウェアやOSに依存しない形に改良されたクロスプラットフォームのAPI。SGIをはじめ、HP、SUN、IBM、SONY-NEWSなどのUNIXワークステーションの他、Linux、FreeBSDなどのPC UNIXに加え、Windows、Mac OS Xなどで使用できる。 OpenGLは、Khronosグループが策定している。2次元・3次元コンピュータグラフィックス両方が扱える。元々は、Silicon Graphics社が開発。 |
【SLI、CrossFireX】 ★NVIDIAのSLI技術とは参照 |
【サポートメモリ形式】 GPU としては、「例)GDDR1 to GDDR4」まで、サポートしてるが、基板に実際搭載メモリーはこの中から設定されるという意味。メーカーにより異なると思われる。 |
【メモリ速度】 DDR のため、2倍が実際の速度 |
【発売時期】 Q1:1〜3月、Q2:4〜6月、Q3:7〜9月、Q4:10〜12月 |
・ピクセル・シェーダ: ピクセル(レンダリング)処理を行うルーチンをプログラマが記述し、GPU(Graphics Processing Unit)にダウンロードして実行する仕組み。複数のテクスチャを組み合わせて、ピクセル単位のライティング(バンプ・マッピング)や環境マッピングなどが記述できる。これにより、金属の質感などをプログラムによって描画することが可能。(@IT:Insider's Computer Dictionary [ピクセル・シェーダ]より引用) |
・バーテックス・シェーダ: 頂点シェーダともいい、これを用いることで、モーフィング、マトリックス・スキニング(関節のような頂点間の不連続部分を滑らかに処理する)、ライティング・モデルなどを、プログラマ自身のアルゴリズムで記述できる。例えば、水面を制御することで波紋を描いたり、顔の皺(しわ)を制御することで笑った表情を作ったりすることが可能。(@IT:Insider's Computer Dictionary [頂点シェーダ]より引用) |
・ストリーミングプロセッサ: 前世代まで、ピクセルシェーダとバーテックスシェーダに分離していたシェーダユニットは、GeForce8800から、ストリーミングプロセッサ(SP)に統合された。この統合型シェーダーユニットの事を「ユニファイドシェーダー」と呼ぶ。 DirectX 10 Shader Model 4.0、Quantum Effects、HDCP(HDCPについてはオプションとなるものもあり)などをサポート。(Wiki) |
・CUDAコア数: ストリーミング・プロセッサ(SP)数。NVIDIAは、2010年「GeForce GTX 400シリーズ」発表の頃から、ストリーミング・プロセッサ(SP)について、CUDAプロセッサーコアという表記に変更した。 |
・ギガフロップ(Gflops): FLOPS(Floating point number Operations Per Second)はコンピュータの性能指標の一つ。1秒間に浮動小数点数演算が何回できるかという能力を理論的・実際的(実験的)に表したもののこと。科学技術計算やシミュレーションを行うスーパーコンピュータ等の性能を表す際に用いられることが多い。(Wiki) |
・3D 立体視機能: 3Dテレビで話題の主にメガネをかけて見る立体視機能のこと。PCでは、Nvidiaの「3D Vision」から始まったが、AMD 社では「AMD HD3D テクノロジー(Technology)」と呼ぶ。 |
・DxVA対応(動画再生): DxVA(DirectX Video Acceleration)は、Microsoft標準のビデオレンダリング(計算によって画像化)をアクセラレーションする為のAPIである。これを利用するため、NVIDIAのGeForceには「Pure Video」、ATIのRadeonには「AVIVO 〜UVD(Unified Video Decoder)」という動画再生支援機能が搭載されている。現在のバージョンは「Pure Video」は、PureVideo HD(VP4)、「UVD」は、「UVD3.0」である。 この機能では、MPEG2、H.264やVC-1などの圧縮動画コーディックのデコード以外にも、GeForceで走査線ズレの低減、Radeonは鮮やかな発色となめらかな階調表現を支援すると云う。 ハイビジョン動画像のなめらかな再生には、DxVA 対応再生ソフト(Adobe Flash Player 10.1、PowerDVDなど)で、かつ「DxVAを使用」といったソフトの設定にチェックを入れる必要がある。 ●動画再生支援機能と対応コーディック |
・GPGPU技術: 「汎用目的のGPU」の略。(General-Purpose computation on Graphics Processing Units) 。 GPUが、浮動点演算能力も持つマルチコアCPUに進化した現在、本来の用途以外の広範囲のアプリに利用されるようになった。(by GPGPU.org) Nvidia社は、CUDAという呼称を使用してGPU向けのC言語の統合開発環境を提供。コンパイラやライブラリなどから構成されている。NVIDIAの「CUDA技術」に対し、AMDでは「ATI Stream技術」がこれに当たる。Radeon HD 6800シリーズから、「ATI Stream」として進めていたGPUベースの並列コンピューティング技術を「AMD APP(Accelerated Parallel Prpcessing) Technology」というブランドに変更した。 |
・CUDA対応のGPU搭載カード: ソフトがCUDA対応してる場合は、GPUがCPUと連動する並列コンピュータ・アーキテクチャが使われるため、イメージや画像処理の性能が劇的に増大すると期待されている。具体例では、ビデオ編集でのエンコード処理がかなり速くなる。GeForce 8100以上、GeForce G100以上、モバイルでは、GeForce G105M以上、GeForce 8400M以上の数字が入っているGPUカード。 |
・ATI Stream(AMD APP)技術搭載カード: GPGPUに対応した、Radeon HD 4000シリーズ以降のGPUを搭載のカード。物理演算や立体映像処理、動画のエンコードやアップスケーリングなど、通常CPUでのみ行なっていた各種作業を、CPUへの負荷は最小限に抑えて、GPU側で高速に処理する。。 |